第4章 多盈在线客户端(中国)股份有限公司----战国策魏策(1/08)

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然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,策魏策必然更受用户的尊重。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,战国但不可否认的是,战国随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

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(4)英雄的皮肤、策魏策台词和画风的设计思路  对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,策魏策游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了。产品运营分析总结:战国下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,战国从中我们可以明显的看到《王者荣耀》的人气是在持续走高的,而在走高的过程中,却还是有着ABCDEFGH这几个相对的高点,如果你去深入研究的话,就会发现这几个高点对应的分别是:A,游戏公测;B,2016年春节;C,清明节+王者荣耀TGA大奖赛;D,五一放假+新版本+王者荣耀王者城市赛;E,端午节;E和F之间,暑假;F,中秋节;G,国庆;H,2017年春节。其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点:策魏策(1)服务器差、策魏策网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转;(2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。

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(2)英雄背景的选择思路《英雄联盟》起源于欧美,战国它的风格深受欧美游戏风格影响,战国所以它虚构了一个史诗般的完整的背景故事,所有英雄都是这个故事的延伸,但随后它的用户遍布了整个星球,他们有着不同的价值观和思维方式,却通过这样一款游戏被连接到了一起,所以《英雄联盟》的整个故事和英雄的设定必然要考虑全球的文化水平,为几乎每个地区创作几个代表那个地区文化的英雄,但最终《英雄联盟》还是把所有的这些角色都纳进了它一开始创造的那个背景故事当中。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,策魏策用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。

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而实际上,战国《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,战国而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。

另外,策魏策多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。OFweek行业研究中心统计数据显示,战国从盈利能力来看,机器人本体业务亏损面高达70%。

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硅谷科技巨头的人工智能助理基本上也已经成为标配了:策魏策从FacebookM到AmazonEcho,从GoogleAssistant,到AppleSiri、IBMWatson。战国况且人工智能离不开海量数据的支撑。

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